domingo, 25 de febrero de 2024

TAREA 6 > Resumen 10 - 22

Cultura digital 


Es un recurso que ayuda al estudiante a utilizar las aplicaciones tecnológicas en sus estudios para que puedan desarrollar la capacidad de adaptarse a la diversidad 
El propósito del desarrollo de este es el uso de los recursos para elegir, procesar, analizar y sistemizar la información 

La categoría es una unidad integradora de estudios definidos por lo currículos
Las subcategorías vinculan los contenidos disciplinares
Los conceptos centrales ayudan a investigar las ideas mas complejas que requieren conocimientos 
Los conceptos transversales ayudan a aplicar los conocimientos previos cuando se enfrenten a otros fenómenos
Las progresiones muestra la serie de pasos que se deben se seguir para  alcanzar la meta 

Categorías y subcategorías
 
Categoría 1: Ciudadanía digital (C1)

Subcategorías:
S1. Lectura y escrituras en espacios digitales 
conjunto de documentos que contienen textos, imágenes etc.
S2. Marco normativo 
conjunto de leyes, normas, etc.
S3. Identidad digital
información que se publica en internet que compone la imagen que los demás tienen de nosotros 
S4. Seguridad
prevención de riesgo, perdida de información y protección de la identidad digital

Categoría 2: Comunicación y colaboración (C2)
Subcategorías:
S1. Comunicación digital
conocimientos y habilidades para transmitir o recibir información
S2. Herramientas digitales para el aprendizaje
S3. Comunidades virtuales de aprendizaje 
convergen en un espacio digital usualmente contenido por una plataforma para que estudiantes aclaren dudas, socialicen y aprendan 
S4. Herramientas de productividad 

Categoría 3: Pensamiento algorítmico (C3)
Subcategorías:
S1. Resolución de problemas 
S2. Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico
es una secuencia de instrucciones que detallan el proceso que se debe seguir para solucionar un problema 

Progresión 1: Software educativo


                                                                                     Concepto:

El software educativo es un termino utilizado para cualquier software de computadora que hace con un propósito de educativo. el propósito de este software es hacer que una parte de la educación sea mas efectiva y eficiente; cualquier software móvil que pueda ser una plataforma remoto se denomina aplicación educativa.
Beneficios del software educativo 
el software educativo integra contenido multimedia y proporciona a los usuarios un alto nivel de interactividad. las dos características los distinguen de las practicas de enseñanza tradicionales. el contenido multimedia, ayuda a involucrar a los estudiantes en sus lecciones.

Clasificación (tutoriales, simuladores, de ejercitación constructivos, de juegos)

Listas de diferentes tipos de software educativo
  • Sistemas de autor
  • Software de evaluación
  • Software de ejercicio y practicas 
  • Autoedición 
  • Software para necesidades especiales 
  • Software para resolver problemas matemáticos
  • Software de utilidad
  • Softwarede grafico
  • Software tutorial
  • Software de referencia
  • Juegos educacionales
  • Simulacros 
  • Material didáctico
Un software de educación en línea ha sido una herramienta de enseñanza integral para los maestros como para sus lecciones. la implementación de estos en las aulas ha mejorado el rendimiento de estudiantes y profesores por igual

Uso de tipos de software educativo


Beneficios y desventajas del uso de software educativo:
  • Promueve la creatividad: el software educativo ayuda a impulsar la creatividad de muchas maneras.
  • Aprenda sobre la causa y el efecto: los juegos educativos se basan en resolver problemas o alcanzar nuevos niveles
  • Controla la experiencia
  • Utiliza una variedad de sentidos: trabajar los controles en un ipad computadoras ayuda con la coordinación ojo-mano
Desventajas:
  • El software debe solucionarse para garantizar que lo que capta la atención de su hijo también lo eduque al mismo tiempo
  • No es fácil encontrar una escuela que tenga suficientes computadoras para cada estudiante. por lo tanto la programación puede volverse problemática
  • No es fácil captar la atención de un estudiante cuándo esta en la computadora
  • Cuando los estudiantes pasan mas tiempo usando la computadora pueden surgir problemas de visión y lesiones musculo-esqueléticas
Tendencia en software educativo

Inteligencia artificial
La inteligencia artificial avanza a lo largo de los años, ahora se utiliza en un aula como asistente de enseñanza de los estudiantes


Realidad virtual y avanzada
Estos dos aspectos se utilizan cada vez en el aula a medida que la tecnología se vuelve mas accesible y poderosa
Se utilizan como refuerzo de viejos conceptos y también como una forma de crear otros nuevos

No hay comentarios.:

Publicar un comentario

PRACTICA C (MI PARTE DEL EQUIPO)

 ELABORACION DE LA PRACTICA C  PASO 1 De acuerdo a la practica de la pagina 149 del libro se realiza lo siguiente: copiar los datos del libr...